Verfolgungsjagden

In einer Abenteuergeschichte gibt es immer irgendwann eine große Verfolgungsjagd. Das ist ein Topos von Abenteuergeschichten, und Fate Core soll das Abenteuergenre abbilden. Du willst aber natürlich eine spannende Verfolgungsjagd! Es ist weder unterhaltsam noch dramatisch, wenn ein einziger Wurf bestimmt, wer entkommt. Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie du an die Sache herangehen kannst.

Wenn du nur die Standardregeln verwendest, kannst du eine Verfolgungsjagd als Herausforderung modellieren (siehe Fate Core, Seite 155). Bei einer einfachen Verfolgungsjagd, auf die du nicht zu viel Zeit verwenden willst, ist das absolut in Ordnung. Lege einige Hindernisse fest, gegen die die Spieler würfeln müssen, und lass sie diese Hindernisse überwinden. Wenn sie ausreichend Erfolge erzielen, entkommen sie entweder oder, falls sie der Verfolger sind, fangen sie ihr Opfer. Einfach, aber nicht allzu interessant.

Wenn es mehr aktiven Widerstand gibt, dann verwendet die Regeln für Wettstreite (Fate Core, Seite 158). Das funktioniert auch gut und ist ein bisschen spannender. Wenn du nicht willst, dass jeder Spieler einzeln würfelt, lass den Wettstreit zwischen zwei Teams stattfinden. Das erste Team, das drei Siegpunkte erzielt, gewinnt. Wenn das die flüchtende Gruppe ist, dann entkommt sie. Wenn es die verfolgende Gruppe ist, dann hat sie die anderen eingeholt, mit allen Konsequenzen, die das mit sich bringt. Dabei kommt es oft zum Konflikt.

Die Wettstreitregeln funktionieren wunderbar, aber es ist oft ziemlich leicht, drei Siege zu erzielen, gerade wenn die Gruppe der Charaktere groß genug ist. Außerdem willst du vielleicht ein bisschen mehr Drama bei einer Verfolgungsjagd. Hier findest du eine alternative Methode: Den Jagdbalken. Das ist eine Mischung aus den Wettstreit- und Konfliktregeln.

Zu Beginn legst du einen Stressbalken für die Verfolgungsjagd fest, der in der Szene als Timer dient. Die Verfolgten versuchen, den Stressbalken zu leeren, während die Verfolger versuchen, ihn zu füllen. Die Länge des Stressbalkens bestimmt, wie lange die Szene dauert. Der Startpunkt auf dem Balken legt fest, wie schwierig es ist, zu entkommen.

Zunächst musst du dir überlegen, wie lange deine Verfolgungsjagd dauern soll. Wenn du eine durchschnittlich lange Szene willst, dann verwende einen Jagdbalken mit 10 Kästchen. Bei weniger als 10 Kästchen ist es wahrscheinlich besser, die Verfolgungsjagd zu einem normalen Wettstreit zu machen. Soll es eine lange oder komplexe Verfolgungsjagd werden, verwende mehr Kästchen. Eine Verfolgungsjagd mit 14 Kästchen ist ein großes Ereignis für die Spielsitzung, eine Verfolgungsjagd mit 18 oder 20 Kästchen könnte der Mittelpunkt für eine ganze Spielsitzung sein. Länger willst du den Balken wahrscheinlich nicht machen, sonst riskierst du, dass sich die Verfolgungsjagd so lange hinzieht, dass die Spieler sich langweilen.

Als nächstes legst du fest, wie viele Stresskästchen bereits abgestrichen sind. Damit entscheidest du, wie nahe der Verfolger bereits an den Fliehenden heran ist. Üblicherweise lässt du die Jagd genau in der Mitte anfangen (bei einem 10er-Balken streichst du 5 Kästchen ab).

Du kannst es für die Fliehenden schwieriger machen, wenn du mehr Kästchen abstreichst, zum Beispiel 7 Kästchen bei einem 10er-Balken. Entsprechend kannst du die Flucht leichter machen, wenn du am Anfang nur wenige Kästchen abstreichst. Das solltest du aber nur dann machen, wenn die SC diejenigen sind, die verfolgt werden. Den Jagdbalken solltest du nur bei einer komplizierten Verfolgungsjagd verwenden, ansonsten reicht sicher auch ein Wettstreit oder eine Herausforderung.

Sobald du deinen Jagdbalken hast, musst du festlegen, wer zuerst an der Reihe ist. Du kannst das je nach Situation entscheiden oder die Gruppe anfangen lassen, die den Charakter mit dem höchsten relevanten Fertigkeitswert hat. Beide Seiten sind abwechselnd an der Reihe. Dadurch ist die Seite, die anfängt, ein bisschen im Vorteil, aber das war es dann auch schon. Abwechselnd macht jede Seite einen Wurf, um die abgestrichenen Kästchen auf dem Jagdbalken zu erhöhen oder zu verringern. Das ist eine Überwinden-Aktion, die entweder gegen einen passiven Widerstand geht oder – wahrscheinlicher – gegen den aktiven Widerstand der anderen Seite. Das können alle möglichen Aktionen sein, am besten solche, die einfallsreich und vielseitig sind. Bei einer Verfolgungsjagd mit Fahrzeugen sollte der Wurf auf Fahren beschreiben, wie der Charakter Barrieren oder Gegenverkehr ausweicht. Athletik-Würfe für Verfolgungsjagden zu Fuß sollten sich darum drehen, wie die Charaktere auf Dächer klettern und im Parkour-Stil über gefährliche Hindernisse springen. Bei unterschiedlichen Aktionen dürfen alle möglichen Fertigkeiten verwendet werden: Du kannst Täuschung benutzen, um deinen Gegner in die Irre zu führen; Kämpfen, um jemanden zu Boden zu werfen; Wahrnehmung, um Gefahren zu erkennen und ihnen auszuweichen, während dein Gegner voll hinein rennt; oder Kraft, um Hindernisse aus dem Weg zu stoßen. Wenn einem Spieler eine gute Aktion für eine Fertigkeit einfällt, dann solltest du sie auch erlauben.

Wenn du den Wurf machst, dann bestimmt dein Ergebnis, was mit dem Jagdbalken passiert.

  • Bei einem Fehlschlag hat dein Gegner die Wahl, entweder einen Schub gegen dich zu bekommen oder ein Kästchen auf dem Jagdbalken abzustreichen bzw. zu leeren.
  • Bei einem Gleichstand kannst du ein Kästchen auf dem Jagdbalken abstreichen bzw. leeren, aber in diesem Fall erhält dein Gegner +1 auf den nächsten Wurf.
  • Bei Erfolg kannst du ein Kästchen auf dem Jagdbalken abstreichen bzw. leeren.
  • Bei einem vollen Erfolg kannst du zwei Kästchen auf dem Jagdbalken abstreichen bzw. leeren, oder du streichst nur ein Kästchen ab bzw. leerst es und bekommst zusätzlich einen Schub gegen die andere Seite.

Jede Seite ist abwechselnd an der Reihe, beschreibt eine Aktion und würfelt mit ihrer Fertigkeit. Achte darauf, dass alle SC eine Chance haben, sich an der Verfolgungsjagd zu beteiligen. Manchmal sind die Würfe wirklich gut oder wirklich schlecht, und du kannst nicht alle berücksichtigen, aber das ist nicht schlimm. Halte die Spannung mit guten Beschreibungen aufrecht. Schildere Details für jede Aktion und ihre Ergebnisse. Wenn der Jagdbalken entweder leer geräumt oder gefüllt ist, dann ist die Verfolgungsjagd vorbei und jemand wurde gefangen oder ist entkommen.