Wenn du im Kampf getroffen wirst, hängt es vom Unterschied zwischen dem Resultat des Angriffs und dem Resultat deiner Verteidigung ab, wie schwer du verletzt wirst; wir messen das in Erfolgsstufen. Stell dir vor, dein Gegner schafft beim Angreifen +5 und du beim Verteidigen nur +3, also bekommst du 2 Erfolgsstufen Schaden (5 – 3 = 2).
Dann gibt es zwei Möglichkeiten:
- Du bekommst Stress und / oder Konsequenzen, aber du kannst weiterkämpfen.
- Du wirst ausgeschaltet, das heißt, du kannst in der nächsten Zeit nichts mehr tun.
Stress und Konsequenzen, auf die Schnelle:
- Jeder Charakter beginnt mit 3 Stresskästchen.
- Schaden (in Erfolgsstufen) = Resultat des Angriffs – Resultat der Verteidigung.
- Wenn du getroffen wirst, musst du den Schaden verteilen. Wenn du Stress nimmst, kannst du ein Kästchen abstreichen, um den Schaden ganz oder teilweise abzufangen. Die Kästchen können so viel Schaden aufnehmen, wie es ihrer Nummer entspricht – das 1er-Kästchen einen, das 2er-Kästchen zwei und das 3er-Kästchen drei.
- Du kannst eine oder mehrere Konsequenzen hinnehmen, um den Schaden abzufangen. Streich die entsprechenden Felder ab und schreib dir den oder die neuen Aspekte auf.
Leichte Konsequenz = 2 Erfolgsstufen,
mittlere Konsequenz = 4 Erfolgsstufen,
schwere Konsequenz = 6 Erfolgsstufen. - Wenn du den Schaden nicht komplett abfangen kannst (oder nicht willst), dann wirst du ausgeschaltet. Dein Gegner entscheidet, was danach mit dir passiert.
- Wenn du aufgibst, bevor dein Gegner würfelt, kannst du festlegen, wie du die Szene verlässt. Außerdem bekommst du einen oder mehrere Fate-Punkte dafür!
- Stress und leichte Konsequenzen verschwinden am Ende der Szene, wenn du dich ausruhen kannst. Andere Konsequenzen brauchen länger.
Was ist Stress?
Wenn du getroffen wirst und nicht ausgeschaltet werden willst, dann kannst du Stress nehmen
Stress heißt, dass du müde oder gereizt wirst, dass du eine oberflächliche Wunde bekommst oder dass irgendetwas anderes passiert, von dem du dich schnell wieder erholst. nehmen.
Auf deinem Charakterbogen steht ein Stressbalken, eine Reihe mit drei Kästchen. Wenn du getroffen wirst, kannst du eins dieser Kästchen abstreichen, um die Erfolgsstufen abzufangen. An jedem Kästchen steht eine Nummer – das Kästchen kann so viel Stress abfangen, wie seine Nummer beträgt: Das 1er-Kästchen fängt eine Erfolgsstufe ab, das 2er-Kästchen fängt zwei Erfolgsstufen ab und das 3er-Kästchen fängt drei Erfolgsstufen ab.
Du kannst pro Treffer nur ein Kästchen abstreichen, aber du kannst gleichzeitig ein Kästchen abstreichen und eine oder mehrere Konsequenzen nehmen. Wenn ein Kästchen schon abgestrichen ist, kannst du es nicht noch einmal abstreichen!
Was sind Konsequenzen?
Konsequenzen sind Aspekte, die du dir aufschreibst, um zu zeigen, dass du ernsthaft verletzt bist. Auf deinem Charakterbogen sind drei Felder, in die du Konsequenzen schreiben kannst. Jedes Feld hat eine Nummer: 2 (leichte Konsequenz), 4 (mittlere Konsequenz) und 6 (schwere Konsequenz). Diese Nummern entsprechen den Erfolgsstufen, die du mit der jeweiligen Konsequenz abfangen kannst. Du kannst pro Treffer so viele Konsequenzen nehmen, wie du willst, wenn das entsprechende Feld noch leer ist. Wenn du schon eine mittlere Konsequenz genommen hast, kannst du nicht noch eine nehmen, bis du etwas getan hast, um dich von der mittleren Konsequenz wieder zu erholen!
Konsequenzen haben einen großen Nachteil: Jede Konsequenz ist ein Aspekt, den dein Gegner gegen dich einsetzen kann. Je mehr du nimmst, desto verwundbarer wirst du. Für Konsequenzen gilt das Gleiche wie für Situationsaspekte: Derjenige, der sie erschafft, kann sie einmal frei einsetzen (das ist in diesem Fall derjenige, der dich getroffen hat). Wenn er will, kann er den freien Einsatz auch einem seiner Verbündeten überlassen.
Sagen wir mal, dass du richtig hart getroffen wirst und vier Erfolgsstufen Schaden bekommst. Du streichst das 2er-Kästchen auf dem Stressbalken durch, damit musst du jetzt nur noch zwei Erfolgsstufen abfangen. Wenn das nicht geht, wirst du ausgeschaltet, also wird es Zeit, eine Konsequenz zu nehmen. Du schreibst dir einen neuen Aspekt in das 2er-Feld (leichte Konsequenz) – zum Beispiel Verstauchter Knöchel. Damit hast du die letzten zwei Erfolgsstufen abgefangen und kannst weiter kämpfen!
Wenn du mehr Erfolgsstufen Schaden bekommst, als du mit Stress und Konsequenzen abfangen kannst, dann wirst du ausgeschaltet.
Was passiert, wenn ich ausgeschaltet werde?
Wenn du ausgeschaltet wirst, kannst du in der Szene nicht mehr handeln. Derjenige, der dich ausschaltet, darf dann festlegen, was mit dir passiert. Das sollte natürlich zu der Art und Weise passen, auf die du ausgeschaltet wurdest – vielleicht rennst du vollkommen blamiert aus dem Raum oder verlierst das Bewusstsein nach einem harten Schlag.
Aufgeben
Wenn es schlecht für dich aussieht, dann kannst du aufgeben (oder im Kampf klein beigeben) – aber das musst du ankündigen, bevor dein Gegner würfelt.
Hier kannst du selbst festlegen, was als nächstes mit dir passiert – wenn du ausgeschaltet wirst, entscheidet das im Gegensatz dazu dein Gegner. Dafür bekommt dein Gegner massive Zugeständnisse von dir; überlegt euch, was in dieser Situation sinnvoll ist. Aber das ist immer noch besser, als einfach ausgeschaltet zu werden und gar keinen Einfluss mehr zu haben.
Zusätzlich bekommst du einen Fate-Punkt, wenn du aufgibst. Pro Konsequenz, die du in dem Konflikt erlitten hast, bekommst du noch einen weiteren Fate-Punkt. Hier hast du die Chance, deinem Gegner zu sagen: „Diesmal gewinnst du, aber nächstes Mal kriege ich dich!“ und einen Haufen Fate-Punkte zu bekommen, mit denen du deine Drohung dann wahr machen kannst.
Wie erhole ich mich von Stress und Konsequenzen?
Am Ende jeder Szene kannst du deine Stresskästchen wieder leeren (radier die Striche aus, mit denen du sie abgestrichen hast). Es ist ein bisschen komplizierter, sich von Konsequenzen zu erholen; du musst erklären, wieso es dir jetzt besser geht – vielleicht warst du im Krankenhaus oder hast einen langen Spaziergang gemacht, um dich zu beruhigen, oder was auch immer gut zu der Konsequenz passt. Außerdem musst du eine angemessene Zeit lang warten:
- Leichte Konsequenz: Verschwindet am Ende der Szene, wenn du die Gelegenheit hast, dich ein bisschen auszuruhen.
- Mittlere Konsequenz: Verschwindet am Ende der nächsten Sitzung, wenn es in der Geschichte plausibel ist.
- Schwere Konsequenz: Verschwindet am Ende des Szenarios, wenn es in der Geschichte plausibel ist.
Mittlere und schwere Konsequenzen umbenennen
Mittlere und schwere Konsequenzen bleiben eine Weile erhalten. Es kann also passieren, dass du den Aspekt umbenennen willst, damit er besser zu dem passt, was in der Geschichte vor sich geht. Vielleicht hast du die Konsequenz Gebrochenes Bein von einem Arzt behandeln lassen und es passt besser, sie jetzt Hinkt mit einer Krücke herum zu nennen.