Psychische Mächte

Geschrieben von Brian Engard für Carl McLaughlin.

Dieser Artikel liefert die Regeln zu Psi-Kräften für Fate Core.

Formen und Talente

Psychische Mächte treten in den Regeln in zweifacher Gestalt auf: Als Formen und Talente.

Eine Form ist ein Wort, das eine allgemeine Art beschreibt, Dinge zu erledigen. Sie hat einen Wert auf der Leiter und wenn du eine psychische Aktion ausführst, dann würfelst du auf eine deiner Formen. Die Form, die du verwendest, hängt davon ab, wie du die Aktion beschreibst, aber auch davon, welches Talent oder Talente du verwendest. Die Formen sind Projizieren, Empfangen und Ablenken.

Ein Talent stellt eine spezifische psychische Begabung dar, etwas, das du mit deinen Formen tun kannst. Du kannst ein allgemeines Talent besitzen, das für alle Formen gilt, in denen du einen Wert besitzt, oder ein fokussiertes Talent, das nur für eine einzelne Form zu verwenden ist. Die Talente sind Telepathie, Empathie, Aufmerksamkeit, Telekinese und Energie.

Formen

Formen haben einen Wert auf der Leiter und stellen dar, wie gut du darin bist, eine Aufgabe mit deinen psychischen Mächten zu erfüllen. Um ein Psioniker zu sein, musst du deine Erholungsrate um 1 Punkt verringern und einen passenden Aspekt besitzen. Sobald das der Fall ist, darfst du die Formen auswählen, als seien sie Fertigkeiten. Du kannst sie in deine Pyramide setzen wie jede andere Fertigkeit und sie verbrauchen den Platz einer Fertigkeit, den du normalerweise für etwas anderes verwenden könntest. Es gibt allerdings drei wichtige Unterschiede zwischen Fertigkeiten und Formen:

  • Eine Form wird nur für psychische Aktionen verwendet.
  • Einer Form muss ein Talent zugewiesen werden. Dazu gehören auch die allgemeinen Talente, die allen Formen zugeteilt sind.
  • Wenn du nicht mindestens einen Durchschnittlichen (+1) Wert in einer Form hast, dann kannst du sie nicht verwenden.

Projizieren

Du verwendest Projizieren, um unmittelbar Dinge in deiner Umgebung zu beeinflussen. Wenn du geistig mit jemandem sprechen willst, Gegenstände mit Telekinese bewegst oder einen Raum in Brand setzt, dann verwendest du Projizieren.

O Überwinden: Du kannst Telekinese verwenden, um eine Tür zu öffnen, telepathisch mit einem Freund zu sprechen, um keinen Verdacht zu erwecken oder dich über ein Hindernis levitieren.

C Einen Vorteil erschaffen: Ein Projizieren-Vorteil kann die Gestalt einer Emotion annehmen, die du im Kopf eines anderen platzierst, eine Sensorische Überladung oder einfach der Umstand, dass du jemanden In Brand gesetzt hast.

A Angreifen: Projizieren ist die faktische psychische Angriffsform. Telekinetische Hiebe, Flammen, die aus deinen Händen springen, geistige Angriffe: all dies ist damit möglich.

D Verteidigen: Du kannst ein Hindernis zwischen dich und einen Gegner bewegen oder ihrem psychischen Angriff mit einem eigenen begegnen.

Empfangen

Empfangen ist die Form, mit der du Dinge in dich aufnimmst. Du kannst die Form verwenden, um die Gedanken oder Emotionen eines anderen zu lesen, um den Schuss eines Blasters harmlos zu zerstreuen oder um deine Sinne zu schärfen.

O Überwinden: Du musst herausfinden, was die Befehle der Wache sind? Lies seine Gedanken! Du musst durch eine eisig kalte Steppe wandern? Absorbiere und zerstreue die Kälte!

C Einen Vorteil erschaffen: Hat der Diplomat über ein Delikates Geheimnis nachgedacht, als du seine Gedanken abgesucht hast? Vielleicht hat dein Lebensgespür dich auf eine nahe Lebensform hingewiesen.

A Angreifen: Empfangen wird nicht für Angriffe verwendet.

D Verteidigen: Wenn du die Kälte absorbierst und zerstreust, dann verteidigst du dich. Wenn du die Energie einer Kugel fängst und zerstreust, dann ist das ebenfalls eine Verteidigung.

Ablenken

Ablenken wird zur Verteidigung benutzt, aber auch für Heimlichkeit und Verschleierung. Du kannst die Form verwenden, um telekinetisch einen Plasmastrahl abzuwehren, aber auch um das Licht, das dich umgibt, zu reflektieren und zu beugen, um dich unsichtbar zu machen.

O Überwinden: Du musst vielleicht den Regen ablenken, um trocken zu bleiben oder die Aufmerksamkeit eines Anderen von dir abzulenken.

C Einen Vorteil erschaffen: Wenn du einen Tarnschild erschaffst, dann verwendest du Ablenken, um einen Vorteil zu erschaffen. Wenn du den Flammen nicht erlaubst, dich zu berühren, dann verwendest du auch Ablenken.

A Angreifen: Ablenken wird normalerweise nicht für Angriffe verwendet, doch ist es sicherlich nicht unmöglich. Du kannst beispielsweise die Schussbahn eines Lasers verändern, indem du Ablenken verwendest.

D Verteidigen: Es ist leicht, Ablenken zur Verteidigung zu nutzen. Willst du deinen Geist vor einem telepathischen Eindringen schützen? Eine Kugel in der Luft aufhalten? Beides verwendet Ablenken.

Talente

Talente repräsentieren die spezifischen Anwendungen deiner psionischen Begabung. Sie können allgemein oder fokussiert sein und du kannst sie auswählen, indem du die folgenden Stunts auswählst. Ein Talent erhältst du automatisch, wenn du einen psionischen Charakter spielst. Es ist Teil der Kosten, die anfallen, um einen Psioniker zu spielen. Du kannst absolut frei auswählen und einen Stunt auch mehrfach erwerben, wenn du die Erholung dafür bezahlen kannst.

  • Allgemeines Talent: Wähle ein Talent aus, das du nicht bereits besitzt. Es ist ein allgemeines Talent: du kannst es mit allen Formen verwenden, in denen du mindestens einen Durchschnittlichen (+1) Wert besitzt.
  • Fokussiertes Talent: Wähle eine Form aus, in der du mindestens einen Durchschnittlichen (+1) Wert besitzt sowie ein Talent, das du für die Form nicht bereits besitzt. Es ist ein fokussiertes Talent; es gilt nur für die ausgewählte Form, aber wenn du es verwendest, erhältst du einen Bonus von +2 auf den Wurf mit der Form.

Die Talente selbst beschreiben, was sie beeinflussen:

  • Aufmerksamkeit: Dieses Talent beeinflusst die körperlichen Sinne sowie eher esoterische Sinne, wie ESP, Lebensgespür, Auralesen, Psychometrie und so weiter. Du kannst es nicht verwenden, um Gedanken oder emotionale Zustände zu lesen.
  • Empathie: Empathie verleiht dir Einfluss über Emotionen. Du kannst sie lesen, projizieren, manipulieren, verändern und so weiter.
  • Energie: Dieses Talent verleiht dir Kontrolle über verschiedene Formen von Energie, wie Hitze, Kälte, Licht, Elektrizität und so weiter. Du kannst Energie mit diesem Talent weder erschaffen noch zerstören, doch kannst du sie manipulieren, verstärken und unterdrücken.
  • Telekinese: Du kannst eine Kraft erschaffen, die es dir erlaubt, Gegenstände mit der Macht deines Geistes zu bewegen und zu manipulieren.
  • Telepathie: Du kannst Gedanken von anderen lesen und deine eigenen Gedanken in den Verstand anderer projizieren. Wenn du deine Gedanken in den Kopf eines anderen projizierst, dann wird er wissen, dass es nicht seine eigenen Gedanken sind.

Psychische Mächte verwenden

Wenn du eine psychische Macht verwenden willst, folge diesen Schritten:

  • Entscheide, was du tun willst
  • Wähle eine Form
  • Bestimme die Talente
  • Bestimme die Tragweite
  • Würfelwurf und Abwicklung

Entscheide, was du tun willst

Was willst du in der Erzählung mit deinen psychischen Mächten erreichen? Die Gedanken eines anderen lesen? Sie mit Angst erfüllen? Sie durch den Raum schleudern? Kümmere dich noch nicht um Formen und Talente, sag einfach, was du tun willst.

Wähle eine Form

Wähle die Form, die am besten beschreibt, was du tun willst. Wenn du Dinge erfahren, absorbieren oder anderweitig in dich aufnehmen willst, wähle Empfangen. Wenn du die Welt und die Personen in deiner Umgebung direkt beeinflussen willst, ist es Projizieren. Wenn du etwas blockierst, verhüllst oder umlenkst, dann verwendest du Ablenken.

Bestimme die Talente

Ein oder mehrere Talente sollten für einen Wurf verwendet werden. Schau dir die Beschreibungen der Talente an, um zu sehen, was sie abdecken. Wenn du etwas tun willst, das von deinen Talenten nicht abgedeckt ist, dann ist es mit deinen psychischen Mächten auch nicht möglich. Wenn du mehrere Talente verwendest, erhöhe den Widerstand um 1 für jedes Talent nach dem ersten, das du verwendest. Beginne hierbei bei einem Durchschnittlichen (+1) passiven Widerstand, außer jemand widersetzt sich dir unmittelbar. Wenn du es schaffst, mehrere fokussierte Talente zum Einsatz zu bringen, dann erhältst du den Vorteil von ihnen allen.

Bestimme die Tragweite

Die Tragweite einer psychischen Aufgabe beschreibt, wie groß und komplex das ist, was du zu tun versuchst. Wenn du einen großen Bereich beeinflusst, erhöhe den Widerstand um 2. Wenn du viele Leute beeinflussen willst (mehr als zwei oder drei), dann erhöhe den Widerstand um 2. Wenn du versuchst, etwas zu tun, das sehr heikel oder komplex ist, erhöhe den Widerstand um 2. Wenn du zu guter Letzt versuchst, deine Spuren zu verwischen, erhöhe den Widerstand um 2. Alle diese Erhöhungen sind kumulativ.

Würfelwurf und Abwicklung

Wähle auf deine gewählte Form. Rechne alle Boni für Talente ein sowie alle anderen Boni für Stunts oder Aspekte. Vergleiche das Ergebnis entweder mit dem passiven Widerstand oder dem aktiven Widerstand, angepasst wie oben beschrieben entsprechend der Anzahl von verwendeten Talenten und der Größenordnung. Wickle die Aktion ab, wie du es bei jeder anderen Aktion tun würdest.