Stress

Bei Fate Core ist klar festgelegt, wie Stresskästchen funktionieren und wofür sie da sind. Es geht aber auch anders. Hier sind ein paar Optionen, die du verwenden kannst.

1er-Kästchen: Jedes Stresskästchen kann nur eine Erfolgsstufe Schaden abfangen, aber dafür kannst du so viele Kästchen auf einmal abstreichen, wie du möchtest. Diese Option macht den Charakter wesentlich fragiler.

Zwei Kästchen auf einmal: Streich bis zu zwei Kästchen auf einmal ab. Du kannst ihren Wert addieren und verringerst den Treffer um entsprechend viele Erfolgsstufen. Diese Option macht die Charaktere bedeutend zäher: Ein Charakter mit fünf Stresskästchen kann in einer Szene neun Erfolgsstufen Schaden einstecken, ohne eine Konsequenz nehmen zu müssen.

Herunterstufen: Stress verschwindet graduell, nicht komplett auf einmal. Anstatt am Ende einer Szene ein Stresskästchen automatisch zu leeren, radier die Markierung weg und kreuze stattdessen das Kästchen links davon ab (wenn dort noch eins ist, ansonsten verschwindet die Markierung).

Nur Bonuskästchen: Charaktere haben am Anfang gar keine Stresskästchen, erhalten aber die Bonuskästchen, die sie durch Fertigkeiten wie Kraft und Wille bekommen. Dadurch werden die Charaktere zerbrechlicher, Konsequenzen spielen eine größere Rolle.

Besonderer Kraftaufwand: Du kannst jederzeit ein Kästchen abstreichen, um einen Bonus auf einen Wurf zu erhalten. Der Bonus entspricht dem Wert des abgestrichenen Kästchens. Das kann im Spiel zu unvorhersehbaren Auswirkungen führen: Es wird schwerer, Würfelwürfe im Vorfeld abzuschätzen, und der übliche Kreislauf von Fate-Punkten wird gestört oder sogar ersetzt. Diese Option funktioniert besser, wenn du sie mit einer der anderen Möglichkeiten kombinierst.

Kein Stress: Charaktere haben keine Stresskästchen und erhalten keine Bonuskästchen durch Fertigkeiten. Stattdessen bringen diese Fertigkeiten eine zusätzliche leichte Konsequenz (körperlich oder geistig) bei einem Guten (+3) Wert oder zwei bei einem Großartigen (+4) Wert. Das ist die gefährlichste und dynamischste Option – jeder Treffer resultiert in einer Konsequenz und hat narrative Auswirkungen. Allerdings führt sie potentiell zu einer unübersichtlichen Anzahl von Aspekten im Spiel.