Neue Stuntkategorien

Mit den Stunts aus Fate Core kannst du deinen Charakter ausgestalten, ihm ein paar zusätzliche Möglichkeiten geben und ihn regelmechanisch interessanter und flexibler machen. Mit jedem Stunt, den du auswählst, kannst aus einer Fertigkeit noch mehr herausholen. Das macht viel Spaß. Wenn du deine Stunts sogar noch weiter anpassen willst, dann ist das hier der Abschnitt für dich!

Flexible Stunts

Diese Möglichkeit lässt sich am einfachsten umsetzen, da sie nur deinen Blickwinkel auf Stunts erweitert. In Fate Core sind Stunts explizit mit Fertigkeiten verbunden. Was ist aber, wenn du willst, dass deine Stunts zu mehr als einer Fertigkeit oder zu etwas ganz anderen gehören? Vielleicht zu einem Aspekt, einem Ausrüstungsgegenstand oder einem Stressbalken? Oder möglicherweise mit nichts davon?

Einige Beispiele:

Schild des Verbündeten: Du kannst Zwergische Schildmaid einsetzen, wenn ein Verbündeter in deiner Nähe angegriffen wird und den Angriff auf dich selbst umlenken. Deine Verteidigung gegen diesen Angriff ist Durchschnittlich (+1).

Berserker: Wenn du eine körperliche Konsequenz nimmst, kannst du diese bei deinem nächsten Angriff umsonst einsetzen. Wenn du mehrere körperliche Konsequenzen nimmst, bekommt jede einen freien Einsatz.

Nützlicher Kleinkram: Deine Taschen sind voll mit nützlichem kleinen Krimskrams. Wenn du etwas brauchst, dann hast du es auch. Es darf allerdings nicht zu ungewöhnlich sein (wie eine Karte, die zum Bernsteinzimmer führt), und es muss in deine Tasche, Gürteltasche oder deinen Rucksack passen. Wenn du sagst, dass du etwas bei dir hast, sollte die SL normalerweise zustimmen.

Das ist keine wirkliche regeltechnische Veränderung, nur eine andere Art und Weise, an Stunts heranzugehen. Alle drei obigen Beispiele könnten mit einer Fertigkeit verbunden sein, z. B. Provozieren, Kämpfen oder Ressourcen, aber wenn du nicht darüber nachdenken musst, welche Fertigkeit zu deinem Stunt gehören könnte, dann kannst du ein bisschen kreativer sein und musst dich nicht darauf beschränken, +2 zu bekommen oder zwei Fertigkeiten auszutauschen.

Stunts und Aspekte

Stunts, die mit Aspekten verbunden sind, funktionieren unter Umständen, als würde der Aspekt frei eingesetzt. Andere Stunts erfordern vielleicht einen Einsatz des verbundenen Aspekts, wie Schild des Verbündeten (siehe oben), aber sie geben einen zusätzlichen Bonus oder erlauben einen ungewöhnlichen Effekt. Solche Effekte sollten mächtiger sein als ein normaler Einsatz. Du könntest sogar einen Stunt entwerfen, der ausgelöst wird, sobald ein Aspekt auf bestimmte Art und Weise gereizt wird. Pass dabei aber auf, dass du die Komplikation beim Reizen nicht durch den resultierenden Vorteil aushebelst.

Rammen wie ein Ochse: Weil du Stark wie ein Ochse bist, kannst du dich einmal pro Szene in einer Aktion zwei Zonen in einer geraden Linie bewegen und dann einen körperlichen Angriff ausführen.

Aalglatter Unruhestifter: Wenn dein Aspekt Kann seine große Klappe nicht halten gereizt wird, um dich zum Ziel eines Angriffs zu machen, kannst du sofort alle leichten Konsequenzen, unter denen du aktuell leidest, entfernen statt einen Fate-Punkt zu nehmen.

Stunts mit Auslöser

Solche Stunts werden unter bestimmten narrativen Bedingungen ausgelöst. Sie erfordern einen Fertigkeitswurf und haben einen bestimmten Effekt. Mit diesen Stunts ermutigst du deine Spieler, Dinge zu tun, die du gern im Spiel sehen würdest, weil sie direkt dafür belohnt werden.

Ein Freund in jedem Hafen: Immer, wenn du in eine Siedlung kommst, kannst du festlegen, dass du schon einmal dort warst. Würfel Kontakte gegen einen Ordentlichen (+2) Widerstand. Bei einem Erfolg hast du dort einen Freund, der dir einen Gefallen schuldet, aber nichts allzu Kostspieliges oder Lebensbedrohliches. Bei einem vollen Erfolg wird dein Freund auf jeden Fall eine Sache für dich tun, die in seiner Macht steht.

Leg dich nicht mit mir an: Mach klar, wie gefährlich du bist, und würfle Provozieren gegen den Wille-Wert deines Ziels. Bei einem Erfolg wird dich das Ziel nicht angreifen und sich dir nicht freiwillig nähern, solange du keine direkte Aktion gegen es unternimmst. Bei einem vollen Erfolg wird der Effekt auf alle Personen ausgeweitet, deren Wille unter dem des Ziels liegt.

Wirbelwindschritt: Nimm die Haltung des Wirbelwindes an und würfle Athletik gegen Ordentlichen (+2) Widerstand. Bei einem Erfolg darfst du bis zum Ende deiner nächsten Runde auf vertikalen Flächen laufen und unnatürlich weit springen, ohne dafür würfeln zu müssen. Bei einem vollen Erfolg darfst du diesen Vorteil sogar bis zum Ende der Szene nutzen.

Dir ist vermutlich aufgefallen, dass keiner dieser Stunts beschreibt, was passiert, wenn du einen Gleichstand erzielst oder den Wurf nicht schaffst. Das ist Absicht. Stunts mit Auslöser sind normalerweise sehr mächtig, also sollten das die Nachteile ebenfalls sein. Ein Gleichstand sollte ungefähr einem Erfolg entsprechen, aber mit einem kleinen Haken. Bei einem Fehlschlag kannst du ohne zu zögern entsprechende Auswirkungen beschreiben.

Umfangreiche Stunts

Wenn du bei deinen Stunts mehr Abwechslung haben willst als immer nur +2 oder etwas ähnliches, dann verwende einen umfangreichen Stunt, der +1 auf zwei oder drei Dinge bringt. Das könnten drei verschiedene Aktionen mit derselben Fertigkeit sein, oder Aktionen, die mehrere verwandte Fertigkeiten umfassen. Wenn du derartige umfangreiche Stunts zulassen willst, achte auf mögliche Überschneidungen bei der Kombination mehrerer Stunts. Du willst nicht, dass zwei umfangreiche Stunts dreimal +2 bringen, aber trotzdem nur zwei Stunt-Plätze belegen.

Kombinierte Stunts

Für besonders mächtige Stunts kannst du mehrere Stunts verbinden, um einen einzigen, großen Effekt zu bekommen. Du könntest beispielsweise einen Stunt entwerfen, der einen monströsen Effekt von 4 Erfolgsstufen hätte. Das ist eine Kombination von zwei Stunts und würde dich normalerweise zwei Punkte deiner Erholungsrate kosten. (So haben wir die übernatürlichen Kräfte in The Dresden Files RPG konstruiert, vielleicht erkennst du diese Methode hier ja wieder.) Diese Art von fokussiertem Vorteil kann ein Spiel aber schnell aus dem Gleichgewicht bringen. Du solltest vielleicht den Zugriff auf solche „Superstunts“ einschränken, entweder indem du die Anzahl begrenzt (jeder bekommt einen Doppelstunt) oder die Auswahl einschränkst (Werwölfe dürfen nur diese Stunts nehmen).